גרפיקה של חלונות 8: למיקרוסופט חומצה שהאיצה את כל הדברים

סטיב באלמר: אנו יאיץ את חומרת כל הדברים!

במה שאנו מאמינים כי הוא פוסט הבלוג הארוך ביותר שפורסם אי פעם באינטרנט, מיקרוסופט פירטה את השינויים הנרחבים שבוצעו במערכת המשנה הגרפית של Windows 8 וב- DirectX 11.1. בקיצור, הכל בחלונות 8 מואץ חומרה, וכתוצאה מכך ביצועי הטקסט, הדו-ממד והתלת-ממדי שלו יעיפו את חלונות 7. DirectX 11.1 קיבלה גם שיפוץ משמעותי שאמור לגרום למשחקים ויישומים מהירים ויעילים יותר.

כפי שאתה יכול לדמיין, עיקר השינויים הגרפיים ב- Windows 8 נוגעים להאצת חומרה עבור אפליקציות בסגנון מטרו. יישומים אלה עשירים טיפוגרפית וממשקיהם בנויים בעיקר מצורות גיאומטריות פשוטות - קווים, מלבנים, מלבנים מעוגלים, אליפסות. ב- Windows 8, מהירות העיבוד של טקסט וצורות פשוטות הוגדלה באופן מסיבי על פני הלוח: טקסט כותרת וכותרת הופך 336% למהיר יותר מ- Windows 7; קווים מחזירים 184% מהר יותר; מלבנים הופכים 438% מהר יותר; וכן הלאה והלאה.



גידול המסגרות של חלונות 8 לעומת חלונות 7, צורות גיאומטריות



העיבוד של קבצי תמונות JPEG, PNG ו- GIF שופר גם ב- Windows 8, בעיקר על ידי הרחבת השימוש ב- SIMD. בהדגמה אחת (מוטבע למטה, קישור ישיר), Windows 8 מפענח ומבצע 64 JPEG ב -4.38 שניות, בעוד ש- Windows 7 מבצעת את אותה משימה תוך 7.28 שניות. עיבוד תמונות מהיר יותר ישפיע כמובן על כל אפליקציית Windows - במיוחד דפדפני אינטרנט וסוויטות עריכה כמו Photoshop. הסרטון (לינק ישיר) מדגים גם את מהירות ההפצה של הטקסט והצורה.

במעבר לשינויים ספציפיים שבוצעו ב- DirectX 11.1, מיקרוסופט הפכה את זה להרבה יותר טוב בשרטוט מחדש מנות של המסך, כמו למשל ב- YouTube, שם צריך להעביר כל הזמן את קטע הווידאו מחדש. על ידי צמצום שרטוט מחדש מיותר של טקסט ואלמנטים סטטיים אחרים, יש פחות בזבוז של מחזור המעבד.



חדש ב- DirectX 11.1 הם גם אפקטים Direct2D, המספקים גישה קלה ל- API לאפקטים של תמונה מואצת בחומרה, כגון התאמת חשיפה, בהירות, תוססת ואפילו תיקון עדשות וקימורים מתקדמים. אפקטים אלה מכוונים ישירות ליישומי מניפולציה של תמונות בסגנון מטרו (שלום, אינסטגרם!), אך ככל הנראה גרסאות עתידיות של אפליקציות שולחן עבודה כמו Photoshop ו- Gimp עשויות גם להשתמש באפקטים Direct2D אלה.

לבסוף, במעבר לארץ מפתחים, מיקרוסופט אומרת כי DirectX 11.1 יופיע לראשונה עם ממשק API חדש, פשוט ומאוחד. מיקרוסופט הצמידה ל- DirectX הרבה תכונות חדשות מאז שחרורו של DX9, ונעשה קשה יותר ויותר ליצור קוד שעושה שימוש יעיל בכל התכונות הללו. עם DirectX 11.1, כל התכונות הללו מאוחדות כעת תחת ממשק API יחיד.

בכל המקרים, עיבוד מהיר ויעיל יותר יביא להפחתת משאבי חומרה ובכך לצמצום צריכת חשמל נמוכה יותר. במהלך כל המחזור של Windows 8, יעילות משופרת וחיי סוללה הם ככל הנראה הנושאים החזקים והחוזרים ביותר. אם מסך ההתחלה של Metro שאינו ניתן להסרה ו טבליות משטח לא היה מספיק הוכחה, התמקדות יעילה זו בלייזר ביעילות מבהירה באופן מוחלט כי החשש העיקרי של מיקרוסופט הוא תחרות מול גוגל ואפל בתחום המחשוב הנייד.



לוח המחוונים החדש של Xbox 360 נראה נורא כמו חלונות 8 ...

כחוד, לא אתפלא אם ה- Xbox 720 יעשה שימוש גם בממשק ה- API של DirectX המסודר - וכמובן, ב- Windows Phone 8, מכוחו ליבה משותפת של Windows 8, יהיו גם אותם ווים DirectX. לכל הפחות, זה יקל מאוד על פיתוח משחקים שעובדים בכל שלוש הפלטפורמות - וזה גם נותן אמון לרעיון שה- Xbox 720 יפעיל את Windows 8, או לפחות יש ליבת Windows 8 משותפת.

קרא עוד ב בניית חלונות 8

Copyright © כל הזכויות שמורות | 2007es.com