מדוע טלוויזיות HDTV מודרניות עדיין אינן טובות כמו צגים למשחקים

טלוויזיה HDTV

אני שחקן מחשב כמעט שלושים שנה, אבל מעולם לא שקלתי ברצינות לשחק בטלוויזיה עד לאחרונה. רוב זה, אני חושב, נובע מהתבגרות בעידן שבו טלוויזיות לא היו תואמות לחלוטין עם צגים ונחותות בהרבה מבחינת הרזולוציה ואיכות התמונה הכוללת. עוד לפני הופעתם של מסכי LCD וצגים עם מסך שטוח, צגים מבוססי CRT עברו את הרזולוציה של הטלוויזיה הממוצעת שלך.

טלוויזיות מודרניות מסוגלות הרבה יותר מסטים מבוססי CRT של לפני 20 שנה. כמו מחשבים אישיים, הם משתמשים ב- HDMI, תומכים באותן רזולוציות (720p, 1080p ו- 4K), ולעתים קרובות הם מפורסמים כתומכים בקצב רענון של 120-240Hz. אמנם ישנם קומץ צגים> 60 הרץ זמינים בשוק, אך לעתים קרובות אלה מחזיקים בפרמיות משמעותיות בהשוואה לתצוגות 60 הרץ ישנות רגילות. בתיאוריה, טלוויזיה 4K יכולה ליצור תצוגת משחק נהדרת. המציאות מורכבת במידה ניכרת.



ראשית, יש את הנושא של פיגור קלט. השהיית קלט היא השהיה המופעלת בין לחיצת כפתור על בקר, עכבר או מקלדת, וכאשר תוצאות הפעולה מופיעות על המסך. למרות שזה נדון לעתים קרובות כנושא המשפיע על משחקי הקונסולות, כל מי ששוקל HDTV למשחקי מחשב יצטרך להתמודד גם עם זה. אחת הבעיות במשחקי HDTV היא שפיגור קלט בטלוויזיות הטובות ביותר עדיין גבוה יותר מאשר בצגים העליונים. המסכים המהירים ביותר מוסיפים 9-10ms של חביון קלט, ואילו HDTV הטובים ביותר הם בסביבות 17-18ms.



כדי להיות ברור, 17-18 ms זה בכלל לא רע (הוא נחשב 'מצוין') DisplayLag.com מערכת הדירוג הרשמית), ואם אינך משחק כותרות FPS או RTS מהירות, ייתכן שלא תבחין בפיגור קלט גבוה יותר כלל. אחרי הכל, ציוויליזציה לא מסתמכת בדיוק על משחקים מהירים. עם זאת, שפע של טלוויזיות אפילו לא מנקות את סרגל ה- 40ms ש- DisplayLag מכנה 'נהדר'. לעיתים ניתן לשפר את השהיית הקלט על ידי התאמת הגדרות בתפריטי המשנה השונים של הטלוויזיה, אך הדבר משתנה בהתאם לדגם וליצרן. הרוב המכריע של היצרנים לא מפרט או מספק מידע על פיגור קלט - זה משהו שבדרך כלל עליכם לבדוק באתרי צד ג 'כמו DisplayLag.

סריקת יתר 1



לאחר מכן, יש את הנושא של אוברסקאן. סריקת יתר מתייחסת לנוהג שלא להציג את כל התמונה הזמינה על המסך בפועל. זהו אחיזה מתקופת טרום ה- LCD כאשר לא הייתה שום דרך להבטיח שכל מכשיר טלוויזיה יציג תכנים בדיוק באותה צורה. הפיתרון לבעיה זו היה זום מעט של הפלט הסופי ויצירת גבול קטן סביב שולי המסך. בסופו של דבר, למסכי LCD מודרניים אין הרבה שימוש בסריקת יתר, אך הם עדיין מופעלים כברירת מחדל בתצוגות רבות. בין אם אתה יכול להשבית את זה ובין אם לא, תלוי באיזה סוג טלוויזיה יש לך - ייתכן שחלק ממסכי ה- LCD הישנים לא מציעים אפשרות להשבית סריקת יתר בכלל. כרטיסי גרפיקה של AMD ו- Nvidia יכולים לפצות על סריקת יתר בתוכנה, אך הדבר עלול לגרום לעיבוד טקסט וגופן פחות אידיאלי.

לבסוף, בעוד שיש טלוויזיות שיכולות להשיג קצב רענון של 120 הרץ, זה משתנה בהתאם ליצרן. מאמר זה מ- CNET מסביר את כללי האצבע למספר חברות וכיצד לקבוע בדיוק מה קצב הרענון.

אין תמיכה ב- Adaptive Sync / FreeSync / G-Sync

נקודה אחרונה זו היא שאפתנית, אבל אם בילית זמן כלשהו עם צג התומך ב- Adaptive Sync (זה השם הרשמי של VESA של מה ש- AMD מכנה FreeSync) או G-Sync, אתה מודע עד כמה התכונה נהדרת למשחקים. , גם כשאתה משחק ב 60 FPS. ככל שקצב המסגרות נמוך יותר, FreeSync / Adaptive Sync עוזר יותר, מכיוון שהקפדה על מסירת תמונות חלקה חשובה יותר, כך הפער בין כל פריים יהיה ארוך יותר. לדוגמא, 30 כותרות FPS מספקות מסגרת אחת בכל 33.3ms, ואילו 60 כותרות FPS מספקות פריים אחד בכל 16.6ms, בהנחה שאחרת מסגרת קבועה.



שקופית AMD המסבירה את FreeSync / Adaptive Sync. Nvidia

שקופית AMD המסבירה את FreeSync / Adaptive Sync. ה- G-Sync של Nvidia משיג את אותו הדבר.

אני מזכיר את G-Sync מכיוון שזו הגרסה של Nvidia לאותה הטכנולוגיה, אם כי החברה מעולם לא הודיעה על שום עניין לעבוד עם יצרני טלוויזיה בכדי להביא לשוק פאנל תואם G-Sync. תיאורטית ניתן לתמוך בתקן ה- VESA המגובה AMD, Adaptive Sync, בפאנלים עתידיים - אך רק אם הוא נוסף למפרט ה- HDMI. נכון לעכשיו, הגרסה האחרונה של HDMI, 2.0, אינה תומכת ב- Adaptive Sync. HDMI 2.1 עדיין נמצא בשלב התכנון, מה שאומר שמכשירי הטלוויזיה המשתמשים בתקן זה עדיין נמצאים במרחק כמה שנים, המקרה הטוב ביותר.

אמנם תמיכה ב- Adaptive Sync ב- HDMI 2.1 לא תפתור פיגור קלט או בעיות סריקה יתר, אך תשפר את חוויית המשחק הכוללת בטלוויזיות HD אשר התייחסו גם לבעיות אלה. גם מחשבים אישיים וגם קונסולות ייהנו מהתכונה, ואולי אפילו ניתן יהיה להפעיל אותם בקונסולות הנוכחיות, תלוי באופן המדויק שבו Adaptive Sync יושם והאם GPUs בתוך ה- Xbox One ו- PlayStation 4 תומכים בכך.

אם אתה רוצה לשחק בטלוויזיה עם מסך גדול, תצטרך לתכנן את הרכישה בקפידה, ואנחנו ממליצים לחפש בגוגל מספרי דגם ספציפיים של תצוגות שאתה שוקל לראות איך אחרים מסתדרים עם אותה חומרה. נקווה שבעתיד הקרוב נראה את הסטנדרטים של HDTV מאמצים כמו Adaptive Sync / FreeSync, כמו גם כמה יצרנים שעוברים במפורש לעבר קהל המשחקים במחשבים אישיים. בהתחשב בעובדה שכבר אנו רואים תמיכה ב- HDR בטלוויזיות ובצגים מוקדמים, זה יהיה נחמד לראות יותר האבקה צולבת בין ערכות התכונות.

לאחר מכן קרא:כיצד לקנות את כרטיס המסך הנכון. ועיין בסדרת 2007es.com Explains שלנו לסיקור מעמיק יותר של נושאי הטכנולוגיה החמים ביותר של ימינו.

Copyright © כל הזכויות שמורות | 2007es.com