Watch Dogs: ניתוח ההשפעה של שילוב GameWorks של Nvidia וביצועי AMD

כלבי שמירה

כיום, Ubisoft משיקה את Watch Dogs המיוחל שלה, משחק תלת ממדי פתוח 3D בו המטרה היא לפרוץ רשתות מחשבים ולהשתלט על רשתות נתונים כדי לפתור חידות ולאתר מטרות סיפור במקום פשוט לרסן את כל מי שתפגשו. כלבי שמירה הוחזק ככותר מדהים מבחינה ויזואלית המנצל את מלוא יכולות ה- GPU המודרניות - ובעיקר הוא עושה שימוש בולט בטכנולוגיית GameWorks של Nvidia. לאלו מכם שלא עקבו אחר סאגת GW, GameWorks היא קבוצה של ספריות קנייניות, המופצות על ידי Nvidia, המשמשות ליישום פונקציות DirectX 11 נפוצות. מפתחים המשתמשים בספריות אלו אינם יכולים לחלוק את הקוד עם AMD לצורך אופטימיזציה, ובמקרים מסוימים כלל אינם יכולים לראות את קוד המקור. התוצאה הייתה נוף תחרותי שלעתים קרובות הוטה משמעותית מול AMD.

במהלך פורבס, הבודק ג'ייסון אוונג'לו בדק את ה- R9 290X מול ה- Nvidia GTX 770 עם תוצאות מלאות במגוון תצורות שיגיעו היום. שֶׁלוֹ תוצאות ראשוניות הראה בדיוק את סוג הדפוס המוטה שדאגתי אליו בעבר, כאשר ה- GTX 770 מושך את ה- R9 290X היקר יותר ברמות פירוט נמוכות יותר ורק מחליק בקושי מאחור בהגדרות 1080p הגבוהות ביותר. ביליתי חלק משמעותי מיום שני בניסיון לשחזר את תוצאותיו, אך לא הצלחתי לעשות זאת. תוצאות R9 290X שלי היו מעט מהירות יותר משלו, אך ה- GTX 770 שלו הסתובב בביצועים במהירות 15-20% משלי. סקירת ה- GPU השנייה שלו, המקיפה יותרמראה דפוסים דומים.



כלבי שמירה



בדיקה מהירה של סקירות כלבי שמירה אחרים צצה ברחבי הרשת מציגה חלוקות ביצועים שונות (וקונבנציונליות יותר), כאשר ה- R9 290X עולה על ה- GTX 770 ב-18-20% בפירוט גבוה ב 1080p. זה קצת נמוך מהמרווח האופייני לכ- 25% בתואר שאינו GameWorks, אבל זה לא נמוך עד כדי גיחוך כמו שראינו בכמה משחקים אחרים של GameWorks כמו Arkham Origins. הדבר האחר שהם חושפים - ומשהו שאני יכול לערוב לעצמי בפרק הזמן הקטן שהיה לי לערוך את הבדיקות שלי - הוא שהמשחק הזה במצב די עלוב.

גם ב- GTX 770 עם איכות מרקם 'גבוהה' (מומלץ ל- GPU עם חיץ מסגרת של 2 ג'יגה), המשחק נוטה לדלג ולגמגם עם ירידות ביצועים לא מוסברות. סובב את המצלמה במהירות, ותראה את מנוע המשחק מגמגם כשהוא מנסה לעמוד בקצב. זה קורה בשני כרטיסי המסך, אך הבעיה נראית גרועה יותר בצד Nvidia של הגדר. בינתיים, בהיעדר תזמון רשמי, היו הסוקרים חופשיים ליצור ריצות מבחן משלהם - ורבים, כולל Guru3D, התלוננו כי ביצועי המשחק היו כה לא יציבים, שהיה עליו להרוג את ניסיונם לבדוק מספר קלפים בגלל וריאציה גבוהה של הריצה.



הנה מה שראיתי בין ה- R9 290X ל- GTX 770 בטווח זמן מתוזמן של שלוש דקות במהלך חלק מוקדם של המשחק. בדקתי ארבע תצורות שונות כאשר פרטי המרקם מוגדרים כ'גבוהים '.

כלבי שמירה

העברתי את המשחק באותו אזור בדיקה תחת מגוון הגדרות, בעיקר בהתאמת אפשרויות הסגירה הסביבתית ואנטי כינוי, מכיוון שאלו הם האזורים בהם משתמשים ב- GameWorks. HBAO + הוא סוג החסימה הסביבתית ש- Nvidia ממליצה להשתמש בה, בעוד שבדיקת MSAA מגדילה את דרישות ה- VRAM ומפעילה לחץ רב יותר על רוחב הפס וזיכרון הקצב. כשבדקתי את GTX 770 בפירוט אולטרה עם מרקמים אולטרה, כמו שעשה פורבס, GTX 770 משלי התקשה לשמור על 45 FPS. תוצאות פורבס מראות זאת ב -56 FPS - כמעט תואמות את ה- R9 290X במצב זה.



צפה בכלבי 1080p

באדיבות פורבס

מכיוון שגרסת הבדיקה שלי למשחק התבססה על עותק לפני השחרור (וגם של פורבס לא היה), ומכיוון שהיה לי מעט מאוד זמן להעריך את המצב בפועל, אני צריך להשקיע יותר על תוצאות פורבס. . מאפיין נפוץ אחד אליו מספרים אתרים הוא כי דרישות ה- RAM בכלבי השמירה הן עצומות לחלוטין. GPUs הפועלים במהירות 2560x1440p וב- 2560 × 1600 נועצים במחסום הזיכרון בנפח 3GB במשפחת Radeon 7970 או GTX 780, בעוד שמשחק 4K אינו אפשרי בשום דבר מלבד טיטאן בלאק. משפחת R9 290 ממוקמת טוב יותר בהקשר זה; חיץ ה -4 ג'יגה-בייט שלו מספיק גדול כדי לאפשר למשחק למתוח את רגליו.

Copyright © כל הזכויות שמורות | 2007es.com