שר הטבעות: גולום בונה משחק סביב דמות ראשית בלתי אפשרית

חברת Daedalic Entertainment הודיעה כי היא עובדת על משחק הרפתקאות חדש שבמרכזו אחת הדמויות האיקוניות ביותר בכל הפנטזיה. שר הטבעות: גולום - למרבה הצער האמנות או הנכס היחיד הקיים הוא הלוגו המוצג לעיל - יתמקד בחייה של הדמות הטיטולרית לפני לפחות חלק מהאירועים שנדונו ברומנים של JRR טולקין.

בראיון שנערך לאחרונה, מנכ'ל חברת דדליק בידור קרסטן פיכטלמן מדובר התוכניות של היזם לדמות. 'אנו מתרכזים בדמותו של גולום, ואנחנו מספרים את סיפורו לפני שנלמד על מה שקורה איתו בספרים', אמר פיכטלמן. 'אז בהחלט תוכן חדש שנראה.'



זה לא יהיה סיפור הגרסה של גולום שאהבה על ידי אנדי סרקיס, מכיוון שלדדליק בידור יש את הזכויות על ספריו של טולקין, ולא על סרטי פיטר ג'קסון. פיכטלמן אומר את הסיפור של דדליק רָצוֹן 'ספר את סיפורו של גולום מנקודת מבט שטרם נראתה קודם לכן, בכל מדיה לסיפורי סיפור, כל העת להישאר נאמן לספריו האגדיים של ג'יי.אר.אר. טולקין. ”



זה לא הולך להיות קל. האגדה של טולקין קשה, באופן אגדי, להתאים אותה למשחקי וידאו. אבל מכל הדמויות שאולי נוכל לעקוב אחריהן במהלך תקופה אחרת בחייהן, כנראה שגולום יהיה הכי קשה לתפוס בצורה שנכונה גם למה שכתב טולקין ובעצם כיף לְשַׂחֵק.

המחשב המעניין ביותר (והכי גרוע אולי) ב העולם אמצע העולם

קחו בחשבון את מה שאנחנו יודעים על חייו של גולום. בעוד שמגאול טרום הטבעת מתואר כחוקרני וסקרן, הוא כבר החשיך לפני שמצא את הטבעת, והיה אובססיבי ל'שורשים והתחלות 'וחדל להסתכל על עולם הטבע סביבו. 'ראשו ועיניו היו כלפי מטה,' כותב טולקין. כפי שגנדלף מסביר לפרודו, החזקתו של גולום על הטבעת החלה ברצח חברו, דגול. סמגול, כפי שהיה ידוע אז גולום, השתמש בטבעת לצערות קטנות ולמטרות פוגעות. בתמורה, קרובי משפחתו גדלו לבוז ולבזות אותו.



הוא נהיה חד בעיניים וחד אוזן לכל מה שפגע. הטבעת העניקה לו כוח לפי קומתו. אין לתהות מכך שהוא נהיה מאוד לא פופולרי ונרתע (כשהוא נראה לעין) מכל יחסיו. הם בעטו בו, והוא נשך את רגליהם. הוא לקח את הגנבים והלך למלמל לעצמו וגרגר בגרונו. אז קראו לו גולום וקיללו אותו ואמרו לו ללכת רחוק; וסבתו, שחפצה בשלום, גירשה אותו מהמשפחה והוציאה אותו מהחור שלה. הוא שוטט בבדידות, בכה מעט על קשיות העולם.

גולום עוקב אחר נהר אנדוין אל הרי הערפל, ואז מוצא את דרכם תחתיהם. שם, אומר גנדלף, הוא 'התפתל בדרכו כמו רמה אל לב הגבעות ונעלם מכל הידע.'

ההוביט שנקרא בעבר סמגול אינו גיבור ואינו אנטי גיבור. הוא אובססיבי אך ורק לרצונותיו ולצרכיו שלו, אינו מחפש דבר אחר מלבד לאחזר את היקר שלו, או כישלונו, להיות קרוב אליו ככל האפשר. פרודו נוסע למורדור כי הוא מאמין שהוא חייב. סם הולך על אהבת האדון שלו. גולום? גולום רוצה תיקון. מבין כל אלה שהיו בעלי הטבעת, נראה שהוא מבין הכי פחות את טבעה, למרות שהחזיק אותה בפרק הזמן הארוך ביותר של כל דמות פרט לסאורון.



המשחק מלא בגיבורי עיניים נוגדות ואנטי גיבורים רצחניים, אבל קשה לי לזכור דמות אהובה שגונבת וטורפת ילדים בעריסותיהם. גולום כן. הוא לא מתואר בפשטות כרשע, אלא כשבור, בזוי, מעורר רחמים (לאלה כמו פרודו, שהבינו קצת את ייסוריו) ו אוּמלָל.הוא נושך, בועט, חותר, יורק ומייבב, לא רק בסוף חייו, אלא לאורך כל הבעלות שלו על הטבעת.

גולום-צל-מלחמה

זה כמו דום, רק אתה משחק נווד מקומי עם בעיות נפשיות קשות ו באופן עמוק הרגל מת'י לא בריא. גולום כפי שמתואר בצל המלחמה.

גולום לא יצא להרפתקאות, אלא אם כן אתה סופר שקשורים ונגררים על ידי אחרים. הוא אולי צנח את הרי הערפילים במטרה המעורפלת למצוא סודות, אך הם התחמקו ממנו. הנה טולקין:

כל ה'סודות הגדולים 'מתחת להרים התגלו כרגע לילה ריק: לא היה עוד מה לגלות, שום דבר ששווה לעשות, רק אכילה נבזית מגעילה וזכירה ממורמרת. הוא היה אומלל לגמרי. הוא שנא את החושך, ושנא יותר את האור: הוא שנא הכל, ואת הטבעת יותר מכל.

התיאור של טולקין את גולום הוא קודר ללא הרף. רבים מדמויותיו מונעות על ידי (או מתמודדות עם) רצון לטבעת, אך גולום הוא הדמות היחידה שמוכנה לרצוח כדי להשיג זאת לפני שהוא בכלל נגע זה. אני לא חוקר טולקין רשמי, אבל הבחנה זו נראית משמעותית. אמנם הטבעת עשויה להחזיק בכוח מהפנט למראה, אך היא משפיעה בעיקר על האדם המחזיק בה פיזית. שום דמות אחרת, כולל בורומיר, אינה מונעת באופן מיידי להרוג עם הצצה ללהקה. סמייגול מושפע במידה רבה יותר מדמויות אחרות או היה מוכן באופן מהותי לרצוח על תכשיט ללא כל 'סיוע' של אדון האופל.

גולום הוא דמות מעניינת להפליא ואני אוהב את המונולוג הפנימי שלו עם אישיותו השבורה שלו כמו שפיכטלמן אוהב. אני גם פתוח לרעיון שהמשחק הנכון, הבנוי בדרך הנכונה, יכול איכשהו לרבוע את המעגל הספציפי הזה. אבל בכנות, לא נראה שזה יהיה אפשרי אם המטרה היא להישאר נאמנים לספרים.

גולום אינו אצילי, הרואי, ואפילו לא אנטי-הרואי. הוא מתואר כאינטרסנטי לחלוטין ושקוע בעצמו, ולמרות שהוא עשוי להראות מדי פעם נצץ של רגש אנושי, סמגול - האישיות שמגלמת את התכונות הללו - מתואר כמוח החלש והכפוף המאבד את הוויכוחים לגולום על הסף. אין מסע של גיבור ארכיטיפי שהוא יכול לצאת אליו. הוא דמות שלמעשה נטולת ערכי גאולה שמצילה את כדור הארץ התיכון על ידי מעידה. המידה בה הוא מחזיק ברצון משלו היאאת עצמהשָׁנוּי בְּמַחֲלוֹקֶת.

גנדלף מציין את התיאור העצמי של בילבו את עצמו כ'רזה ונמתח 'פנימהאחוות הטבעתומצהיר כי זהו 'סימן לכך שהטבעת קיבלה שליטה'. הוא גם אומר לפרודו שהייתה רק 'פינה קטנה במוחו (של גולום) שעדיין הייתה שלו' וכי יש מעט תקווה בשבילו. בסופו של דבר, אפילו התקווה הקטנה הזו שקרית. גולום אולי מציל את כדור הארץ התיכון, אך הוא אינו מוצא גאולה. כוח הטבעת חזק מכפי שהוא יכול לעמוד. אם אנחנו אוהדים את גולום, הייתי טוען, זה בגלל שטולקין מראה לנו שפרודו ישתתף בהכרח בגורלו. בחירת רחמים על פני אכזריות קנתה לפרודו ולבילבו זמן ומזערה את הנזק שנגרם מהחזקת הטבעת האחת בטווח הקצר עד הבינוני. מעולם לא הספיק, כשלעצמו, לשנות את התוצאה ארוכת הטווח של הניסיון להחזיק 'זוטות שעושה סורון חיבה'.

נראה שמשחק שנבנה על גולום של טולקין סובב כולו סביב מעשי אכזריות פעוטים, השמחה של תפיסת דגים במערות שחורות, וקיום המוגדר על ידי רצח, שנאה, (ואולי, תלוי בפרק הזמן) צורך בוער משהו שלעולם לא יהיה לו יותר. קביעת הסיפור בעבר הרחוק פשוט תזמין את השחקן לחוות את תחילת הסיפור העלוב ולא את הסוף, ללא תקווה להתקדמות סיפורית חיובית או קשת אופי משמעותית. טולקין לא נותן שום סימן לכך שקיומו של היצור האומלל כלל אי ​​פעם את סוג ההרפתקה ששחקנים בדרך כלל רוצים לחוות. זה מקשה על הדמיון של משחק מהנה שיישאר נאמן ליצירתו של טולקין עצמו, אלא אם כן תולעת רמות, נשיכת רגליים, בכי וסידור פונמות לא סטנדרטי שיגרום ליודה להסמיק הפכו כולם למכניקות משחק פופולריות הרבה יותר ממני. אני מודע.

עכשיו תקרא:

Copyright © כל הזכויות שמורות | 2007es.com