גוגל אולי מתכוננת לקחת את סוני, מיקרוסופט במלחמות הקונסולות

523470-xbox-one-vs-playstation-4

במשך כמעט 20 שנה מלחמות הקונסולות היו נחלתן של שלוש חברות בלבד: סוני, מיקרוסופט ונינטנדו. מבין השלושה, מיקרוסופט היא העולה החדשה, עם 'רק' 17 שנים בעסק, לעומת 24 עבור סוני ו -35 עבור נינטנדו אם אתה סופר מהמהדורה היפנית של Famicom המקורי. מאז שסוני נכנסה לשוק עם פלייסטיישן, אף חברה מלבד מיקרוסופט לא פרצה בהצלחה לשוק הקונסולות הגדול ואחת (Sega) נאלצה לצאת ממנה. הרבה מילוליות נכתבו על הקושי לפרוץ לקונסולות, תוך התמקדות בכמויות הכסף העצומות שנדרשות בדרך כלל והצורך להיות מוכן לקחת הפסד בחומרה כדי לדחוף את התוכנה לשוק. אבל עכשיו יש שמועות שגוגל רוצה להיכנס למרחב הזה, וכי היא עשויה להמשיך בכך במוקדם ולא במאוחר.

גוגל מכינה גישה משולשת המתמקדת בסטרימינג, שיש לה פלטפורמת חומרה בסיסית משלה, ודחיפה של תוכנה להביא למפתחי משחקים תחת מטריה משלה,לפי לקוטאקו. המטרה של הפרויקט, בשם הקוד Yeti, היא להתמקד בסטרימינג של משחקים בניגוד לבניית פלטפורמת חומרה מסיבית שתתחרה ב- PS4. או Xbox One . אך שירותי סטרימינג בדרך כלל לא הצליחו להתלקח בשוק. כפי שציין Gizmodo רק בשבוע שעבר, סטרימינג הוא יקר מבחינת רוחב הפס. השירותים של Nvidia דורשים 15Mbps עבור 720p @ 60fps ו- 25Mbps עבור 1080p @ 60fps - וברמות איכות שעדיין אינן גבוהות כמו מה שהיית רואה ממחשב מתקדם או מסוף מקורי. וזה מניח שאתה לא רוצה להזרים ב- 4K. אם כן, צריכת רוחב הפס תעלה עוד יותר. בעוד שמהירויות הפס הרחב הממוצע בארה'ב התקדמו בשנים האחרונות, הממוצע הנוכחי בארה'ב הוא 18.71 מגה לשנייה, כאשר 25 אחוזים מארה'ב כלל אינם מסוגלים לרכוש שירות של 25 מגה לשניות.



עכשיו, אולי תוכל לנסות להקדים את זה עם טכנולוגיית דחיסה טובה יותר ואולי גישה מותאמת אישית לסטנדרט קיים, אבל זה ידרוש חומרה טובה יותר לקידוד / פענוח. H.265 עשוי לרסק את הווידיאו לכמחצית מרוחב הפס של H.264, אך הוא גם אוכל יותר כוח מעבד בכדי לעשות זאת. בצד החיובי, אם גוגל רצתה ללכת בדרך המקומית - או להציע תיבה שיש בה תערובת של ענן ומשחקים מקומיים - יש לה פלטפורמה טובה יותר לעשות את זה ממה שהיה. ישנה יישום ספציפי ל- Vulkan API ל- Android ו- OpenGL ES 3.2 הוסיפו תמיכה בטיפול, ודחיסת מרקם ASTC באמצעות חבילת ההרחבה של Android (AEP).



חבילת הרחבה ל- Android

בעוד שגוגל מתמודדת עם סיכויים ארוכים להפליא בכל מאמץ להביא קונסולה חדשה לשוק, הן מבחינת משיכת תמיכה במפתחים והן בבניית פלטפורמת חומרה בת קיימא, לחברה יש כמה יתרונות ספציפיים שהיא מביאה לשולחן. שירותי בעלות כמו YouTube מקנים לו יכולת עוצמתית לשלב סטרימינג של משחקים ושיתוף תוכן ממכשיר משלה. במקום לנסות להזרים משחקים מנתב מקומי שכבר מתאמץ לטפל במשחק עצמו, גוגל אולי תוכל להגיש את הנתונים מחוץ לתשתית שלה, בתנאי שתשתמש בשירות Google.



השותפה הברורה ביותר לחומרה של גוגל בכל אלה, לפחות אם היא מכוונת לתיבה שתתמודד מול סוני / מיקרוסופט / נינטנדו, היא Nvidia. בעוד AMD עשתה עבודה אדירה עם זכיות PS4 ו- Xbox, ל- Nvidia יש מומחיות בתחומים מרכזיים שבהם גוגל תרוויח: מעבדי ARM (הן חומרה והן תוכנה), אנדרואיד, תכנון ופיתוח GPU (שוב, גם חומרה וגם תוכנה), וכן המיקרו-קונסולה ועסקי הקונסולות. המומחיות של ARM ו- Android מעמידה את זה מעבר לקצה עבור Team Green - אם, כמובן, מה שגוגל רוצה לבנות הוא מוצר פרימיום יוקרתי יחסית. אם החברה מעוניינת להיכנס לשוק עם משהו שיהיה לגמרי ממותג גוגל ו'נמצא בבעלות ', יש לה שפע של אפשרויות, החל משותפים גדולים כמו קוואלקום ועד יצרני SoC קטנים יותר כמו AllWinner.

לא ברור עדיין מתי גוגל תכריז על מוצרים, אם כן אי פעם. פרויקטים ארוכי טווח שמושמטים או נאספים בגחמה הם, אחרי הכל, סוג של הדבר של גוגל. אך כניסתה של החברה לשוק הקונסולות עלולה לטלטל את השטח באופן בסיסי, אם תוכל לזכות במתיחה על ההיצע והפלטפורמה שלה.

Copyright © כל הזכויות שמורות | 2007es.com