גאייב ניואל הפך את Windows לפלטפורמת משחק קיימא, ולינוקס היא הבאה

בתנופה קטנה ומעניינת של היסטוריית מחשוב ומשחקים, מתברר כי לא אחר מאשר גייב ניואל - שהיה אז חבר גדול בצוות Windows של מיקרוסופט - היה אחת הסיבות לכך ש- Windows הפכה לפלטפורמת משחק קיימאית, וכנראה מדוע חלונות המשיכה ל מונופול לחלוטין בשוק המחשוב הצרכני במשך כמעט שני עשורים. אנו מעלים את הנקודה הזו כמובן, מכיוון ש- Valve יתמודד בקרוב עם הפיכת SteamOS ו- Steam Box משלה למשחקים.

במשך 13 שנים עד אמצע שנות ה -90, גייב ניואל היה 'מפיק בשלושת המהדורות הראשונות של Windows' במיקרוסופט. באותה תקופה, על פי ניואל, 'זו הייתה חוכמה נפוצה שלא ניתן היה לכתוב משחק טוב ב- Windows בגלל סיבות טכניות ללא שם.' בשנת 1993 אֲבַדוֹן שוחרר, ולפי ניואל היא הפכה לתוכנית מספר 1 בשימוש הנפוץ ביותר בארה'ב כולה לפני Windows. כאשר לוקחים בחשבון ש- Id Software הייתה חברה המונה 12 אנשים בלבד, ולמיקרוסופט היו כבר מאות מפתחים שעבדו ב- Windows, זה היה הישג לא מבוטל.



גייב ניואל צעיר ונאה, כנראה סביב אמצעניואל התאכזב מכך שמשחק זה רץ ב- MS-DOS, במקום ב- Windows, ובכך הוטל על כמה מהמהנדסים שלו ליצור יציאת Windows. לפי ראיון עוד בשנת 2007אז כנראה התקשר לג'ון קרמק ב- Id Software כדי לומר שמיקרוסופט תעשה את הנמל בחינם, ובסופו של דבר הנמל שוחרר כ אבדון 95. יתכן שההצלחה של Doom ו- Doom 95 הראתה למפתחים שאכן אפשר לכתוב משחקים מהשורה הראשונה ב- Windows. ראוי גם לציין ש- WinG, קודמתה של DirectX, התבגרה במקביל - אולי זה היה שילוב של גורמים שהפכו את Windows לבסוף לפלטפורמת המשחקים בפועל.



כך או כך, ההקבלות בין מאמצי Doom 95 של ניואל לבין עבודתו להפוך את לינוקס לפלטפורמת משחק קיימא הם מדהימים. הייתה תפיסה מוטעית לפיה חלונות לא יכולים להריץ משחקים טובים, ממש באותה צורה שבה הקונצנזוס העממי אינו מאמין כי לינוקס מסוגלת להריץ איילים. הוא השתמש במשחק קיים ומוצלח מאוד כדי להוכיח מה Windows יכול לעשות - ועכשיו הוא מתכנן לעשות את אותו הדבר, באומרו שמפתחי AAA מעבירים את המשחקים שלהם ל SteamOS (וכך לינוקס). הוא עבד בחינם בנמל Doom, והאמין שהוכחת הכדאיות של Windows חשובה יותר מכסף - כמו כן, SteamOS תהיה בחינם ופתוחה.

אבדון 95'אנשים לא מבינים עד כמה משחקים קריטיים מניעים את התנהגות הרכישה של הצרכנים', אמר ניואל בראיון שנערך בשנת 2012 עם כל הדברים. ד. ניואל כנראה האמין שהעברת דום לחלונות תשפיע באופן חיובי באופן לא פרופורציונלי על המערכת האקולוגית של חלונות, ועכשיו הוא מנסה לעשות את אותו הדבר ללינוקס עם SteamOS ו- קופסת אדים.



בשלב זה, עם גרעין מוצק סלעי, מנהלי התקנים גרפיים בוגרים מ- Nvidia ואינטל וביצועים מצוינים של OpenGL, אין מחסומים טכנולוגיים שמונעים מלינוקס להפוך לפלטפורמת משחק קיימא. עכשיו אנחנו רק צריכים מישהו שיוכיח זאת עם שחרורו של משחק לינוקס AAA - משהו כמו ג'י טי איי 5 אוֹ ביושוק: אינסופי. אולי ניואל יחזור על אותו טריק, כאשר Valve יבצע את עבודות ההעברה בחינם. אולי זה מספיק שיש את העומס לכאורה הפגיע, הבלתי מנוצח והבלתי נלאה של Valve לעצור את SteamOS - אם Valve מאמין שהוא יכול לעבוד, אז בוודאי יש מפתחי משחקים אחרים שיבואו בעקבותיו. או שאולי Valve ישחרר Half-Life 3 עבור לינוקס ו- SteamOS - זה כנראה גם יעשה את הטריק.

Copyright © כל הזכויות שמורות | 2007es.com